塔莎狂笑术(Tasha's Hideous Laughter)
附魔系(胁迫)〔影响心灵〕
等级:吟游诗人1、术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物(见说明)
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
此法术以无法控制地大笑折磨受术者。受术者突然发出一阵阵狂笑,且笑倒在地。受术者狂笑时无法行动,但并非无助,直到法术终止才能行动。
智力值未超过2的生物不受影响。因为幽默有语言隔阂,所以若受术者与施法者所属的生物类别不同(如:类人生物与龙类),豁免检定获得+4加值。
材料成分:水果蛋糕一小块以掷到受术者脸上,羽毛一根,用以在空中挥舞。
心灵遥控(Telekinesis)
变化系
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
目标:见说明
持续时间:专注(最长1轮/每等级);或立即(见说明)
豁免检定:意志过则无效(物体)或无;见说明
法术抗力:可(物体)(见说明)
你可以专注在物体或生物上以移动它们。此法术有两种功效,你可以缓慢地持续施力来进行战斗动作,或猛烈短暂地施力一次。
持续施力:此功效可移动的重量为每施法者等级25磅(最高为15级的375磅),每轮可移动20呎。被移动的生物或被移动物品的拥有者,可以进行意志检定或法术抗力,通过则法术无效。
此功效持续时间为每施法者等级一轮,你失去专注会使法术终止。物体可以横向或直向移动,但是不能移出法术范围,如果超出范围,法术结束。若你失去专注,物体马上掉落或停止移动。
此法术还可以操纵物体,一如用单手操纵它一样,例如:拉下扳手或绳子、转动钥匙、旋转物体等,但所需力道不能超出重量限制。你可以试着解开绳结,但是这类行动较为细腻,需要通过智力检定,难度等级由DM决定。
战斗动作:施法者每一轮可以使用此功效进行一个战斗动作,例如冲撞、卸除武器、擒抱(包括压制)或拌摔。除了不会引发借机攻击,这些动作就和正常的战斗动作一样。处理这些动作时,用施法者等级当作基本攻击加值(卸除武器和擒抱),法师用智力调整值,术士用魅力调整值来取代力量或敏捷调整值。用来卸除武器或拌摔时,即使动作尝试失败,也不会引发目标的反制动作。对这些动作并没有豁免检定,但是法术抗力仍有效。此功效持续时间为每施法者等级一轮,你失去专注会使法术终止。
猛烈施力:法术的能量在一轮中完全释放。你可以猛推法术范围内的物品或生物,使它们朝向特定目标摔去。可推动的数目等于施法者等级(最多15个),彼此之间相距不得超过10呎。所有被推动的物体与目标之间相距不可超过每施法者等级10呎。每施法者等级可推动总重25磅的多个物体(最多为15级的375磅)。
每推动一个物体需要进行一次攻击检定,以使该物体击中目标,攻击检定时的调整值,法师使用「基本攻击加值+智力调整值」,术士使用「基本攻击加值+魅力调整值」。武器所造成的伤害不计算力量加值,弓箭或矢被当作是相同大小的匕首。低危险性的物体(如:木桶)每25磅可造成1点伤害;坚实的物体(如:石块)每25磅可造成1d6点伤害。
你也可以猛推生物(须符合重量限制)或生物拥有的物品。这些生物可以进行意志检定,若通过则法术无效,法术抗力也同样适用。被心灵遥控的生物若被推向硬物,他所受的伤害如同从10呎坠落(1d6点)。
传送术(Teleport)
咒法系(传送)
等级:术士/法师5、旅行5
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:个人和接触
目标:自己和接触到的物品,或其他有意愿且被接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:无或意志过则无效(物体)
法术抗力:不可或可(物体)(见说明)
此法术可将你即时传到指定地点,距离最多为100哩/每施法者等级,但不能传到其他位面。你可以携带任意物体,总重量不得超过施法者负重限制。每3施法者等级还可以额外携带一个自愿随行的小型或中型生物(体型更大的生物亦可,一个大型生物视为两个中型生物,一个超大型生物视为两个大型生物,以此类推),生物也可以携带不超过其负重能力的物品。被传送的生物彼此必须靠在一起,其中至少一个生物要靠着你。若只传送自己则不须进行豁免检定和法术抗力。只有被他人拥有或持用的物品须进行豁免检定,法术抗力亦有效。
你必须十分了解目的地所在位置与大致地形。你不能连魔王的宫殿在哪、宫殿的外观如何、宫殿内部地形都不知道,就说要传送到魔王宫殿里。你对目的地越熟悉,越能在心中清楚描绘目的地景象,则传送也越容易成功。有些地方笼罩着强烈自然或魔法能量,传送时可能会很危险,甚至无法传送。
要决定传送是否成功,掷百分骰并对照附表。表格意义如下文所述。
传送术 |
|
|
|
|
熟悉度 |
目标正确 |
目标误差 |
相似地区 |
遇难 |
非常熟悉 |
01-97 |
98-99 |
100 |
— |
极有研究 |
01-94 |
95-97 |
98-99 |
100 |
偶尔见过 |
01-88 |
89-94 |
95-98 |
99-100 |
见过一次 |
01-76 |
77-88 |
89-96 |
97-100 |
查无此地(1d20+80) |
— |
— |
81-92 |
93-100 |
熟悉度:「非常熟悉」指的是你常去的地方,熟到好像当自己家一样。「极有研究」是你很了解的地方,它可能就在你眼前,你可能常去该处,或透过某些方法研究过该地点(如施展「探知」)至少一小时以上。「偶尔见过」是你见过几次的地方,但是你不很熟悉。「见过一次」是你只见过一次的地方(可能是透过魔法)。
「查无此地」是根本不存在的地方,例如:你以为你是用「探知」在观察敌人的秘室,但实际上是「防范探知」所做出的幻影。或是一个以前你熟悉的地方,但是现在已不存在,或是已经改头换面,和你当初所知道的完全不同(例如已经被烧成平地的老家)。当传送到「查无此地」时,所掷的不是百分骰,而是掷1d20+80再查表。因为地点完全错误,所以无所谓目标正确或目标误差。
目标正确:你出现在想要到达的正确地点。
目标误差:你安全出现,但距离和方向有误差。决定误差距离时,掷2d10,将两个数字相乘即为误差百分比,再以传送距离计算出误差距离。例如,你想传送120哩,但落地时发生目标误差,此时掷2d10得到5和3,则有15%的误差,计算后即为18哩。此时由DM随机决定误差方向,可以掷1d8,掷出1为北方、2为东北方,以此类推。如果你想传送到某个港口,结果却误差落到18哩远的海上,那就麻烦大了。
相似地区:你被误传到某个相似的环境。例如,法师想要传到自己的实验室时,可能误传到别人的实验室,或设备类似的法术商店。通常是可传送距离内,离目的地最近的相似环境。如果DM认为在可传送距离内没有相似地区,则法术失败。
遇难:你和其他被传送者发生意外并「迫降」。所有人都受到1d10点伤害,然后你重掷1d20+80,决定再次出现的位置。若再次掷出「遇难」,所有人再度受伤,且需要再重掷。
物品传送术(Teleport Object)
咒法系(传送)
等级:术士/法师7
距离:接触
目标:一个接触到的物品,重量最多50磅/每等级,体积最大3立方呎/每等级
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
如同「传送术」,但传送的是物体。生物和魔法生成物(例如「延迟爆裂火球」的火珠)不能被传送。
受术物体可以被传送到灵界的远处,在物体被从灵界取回之前,其传送的起点暂具魔法,对起点施展「解除魔法」可以从灵界取回这样物体。
高等传送术(Teleport, Greater)
咒法系(传送)
等级:术士/法师7,旅行7
如同「传送术」,但是没有传送距离限制,也不会偏离目标地。施法者不须要看过目的地,只要对目的地有可靠的描述(例如某人对目的地的详细描述,或是一份精确的地图)。如果资讯不足(甚至是误导的资讯),则施法者会消失一下又在原地出现。此法术不能用来传送到其他位面。
传送法阵(Teleportation Circle)
咒法系(传送)
等级:术士/法师9
法术成分:言语、材料
施法时间:10分钟
距离:0呎
效果:半径5呎的法阵,启动者将被传送。
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
你可以在地上或其他平行面上造出传送法阵。与「高等传送术」同,任何生物只要踏入此法阵,便会被传送到指定地点。传送的目的地一旦被指定就不能改变。如果你试图将生物传送到固体内、你不熟悉且无法清楚描述的地方或是另一位面,则此法术无效。
此法阵本身相当隐密,难以被人察觉。如果你想要避免其他生物无意间启动法阵,则可以作些标记,或将法阵设在高于地面的平台上。
「传送法阵」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。永久传送法阵使用完毕后会暂时失效10分钟,之后又可以被正常启动。
注意:「传送法阵」之类的魔法陷阱难以探知和解除,只有游荡者可以用「搜索」技能探知陷阱,并用「解除装置」技能除去,DC=25+法术等级,「传送法阵」的DC=34。
材料成分:以价值1000金币的琥珀粉覆盖整个法阵。
永恒静滞(Temporal Stasis)
变化系
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
你必须成功进行近战接触攻击,受术者会完全静滞。对该生物而言,时间停止流动,个人状态固定不变。受术者不会变老,他的生理功能暂时停止,也没有任何力量能伤害他,直到法术被解除(例如被「解除魔法」或「解锢术」解除)为止。
材料成分:总值至少5000金币的宝石粉,包括钻石、翡翠、红宝石和蓝宝石。
谭森飘浮碟(Tenser's Floating Disk)
塑能系〔力场〕
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:直径3呎的碟形力场
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以制造一个微凹的圆盘形力场,它会跟随你帮你载东西。飘浮碟直径3呎,中央深1吋,载重量为每施法者等级100磅(若用来承装液体,可载2加仑)。飘浮碟离地表的高度约3呎,并保持不变。它可以在法术范围内平行浮动并跟着你,速度不会超过你每轮的正常移动速度。如果没有特别指示,它会与你保持5呎距离。法术持续时间一到,飘浮碟立即消失。如果你和它之间超过法术距离(你移动太快或被传送),或试图将它移离地表超过3呎,它也会消失。飘浮碟消失后,上面承载的东西都会掉落。
材料成分:一滴水银。
谭森变形术(Tenser's Transformation)
变化系
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
你变成战斗机器,更快、更狠、更准、更精于战斗。你的思考完全转型为战斗型态,所以你无法施法,也不能使用魔法物品。
你在力量、敏捷与体质上获得+4增强加值,AC获得+4天生防御加值、强韧检定获得+5表现加值、擅长所有简易武器和军用武器。基本攻击加值等于人物等级(你可能因此可以进行多次攻击)。
你失去施法能力,包括即发法术物品或使用储有法术物品的能力,就好像这些法术不曾出现在你的职业能力里。
材料成分:喝下一瓶蛮力药水(其效果如同上述说明)。
时间停止(Time Stop)
变化系
等级:术士/法师9、诡术9
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1d4+1轮(表面时间);见说明
对你而言,其他人好像都进入了时间暂停状态,只有你可以正常行动。事实上是你使自己的速度变得非常快,而使其他速度正常的人相对看起来都静止。你可以在1d4+1轮(以你的观点)中任意行动,但仍会受到正常火焰、魔法火焰、寒冷、毒气等伤害。「时间停止」作用期间,其他生物不会因为你的攻击或法术而受伤,你也不能瞄准其他生物作为攻击或法术的目标。但你可以制造一些法术效果,如果它的持续时间比「时间停止」还要长(例如「死云术」),等到「时间停止」结束后就会生效。通常施法者会利用这段多出来的时间来提升自己的防御、召唤盟友或逃离战斗。
若物品被其他生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或损伤它们,但你可以影响无主物品。
在「时间停止」持续期间内,你无法被侦测。但你也不能进入「防魔法力场」。
巧言术(Tongues)
预言系
等级:吟游诗人2、牧师4、术士/法师3
法术成分:言语、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:不可
「巧言术」使受术者能够了解和叙说其他智慧生物的语言,无论是种族语言或方言。受术者一次只能说一种语言,但是他能了解的语言可以超过一种。此法术不能使受术者与不会说话的生物交谈。在声音可传达范围内,所有生物都能听到受术者的话。此法术不能决定其他生物会向受术者说些什么。
「巧言术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
奥术材料:一个陶制金字塔小模型,当说出言语成分时,此模型即粉碎。
疲乏之触(Touch of Fatigue)
死灵系
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
接触受术者,对其注入负能量,使其疲乏。你必须成功进行接触攻击来击中目标。
目标在法术持续时间内陷入疲乏状态。
此法术对已经疲乏的生物无效。和一般的疲乏状态不同的是,在法术持续时间结束后,疲乏状态即消失。
材料:一滴汗
致愚之触(Touch of Idiocy)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
接触受术者,减少其心智能力。如果近战接触攻击成功,受术者的智力、感知和魅力值减少1d6,但最低不会少于1。
这可能使受术者因为属性低于某等级法术所要求的最低限度,而无法施展部分或全部的法术。
化铁为木(Transmute Metal to Wood)
变化系
等级:德鲁伊7
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:半径40呎爆发范围内的所有金属物体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可(物体,见说明)
此法术可将范围内的所有金属物体变为木质。武器、盔甲或其他被生物携带的金属物体也都会受影响。金属制的魔法物体具有法术抗力=20+施法者等级,以对抗此法术。神器不受此法术影响。变成木质之后,武器的攻击检定和伤害掷骰都受到-2减值,盔甲对AC的加值-2。使用「化铁为木」变成的木质武器攻击时,若攻击检定掷出1或2,则武器破裂或折断。穿着「化铁为木」变成的木质防具而受到攻击时,若对方攻击检定掷出19或20,则该防具的AC加值再-1。
想要将变成木质物体还原,只能使用「有限祈愿术」、「奇迹术」、「祈愿术」或其他类似法术。否则一扇变成木头的金属门,永远都会是木门。
化泥为石(Transmute Mud to Rock)
变化系[土]
等级:德鲁伊5、术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:至多两个各边长10呎的立方区域/每等级(可变)
持续时间:永久
豁免检定:见说明
法术抗力:不可
此法术可将泥巴或流沙永久变成软性石材(如砂石或类似的矿物)。泥巴中的生物若通过反射检定,便可及时逃离。
「化泥为石」可反制或解除「化石为泥」。
奥术材料:砂、石灰和水。
化石为泥(Transmute Rock to Mud)
变化系[土]
等级:德鲁伊5、术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:至多两个各边长10呎的立方体/每等级(可变)
持续时间:永久(见说明)
豁免检定:见说明
法术抗力:不可
此法术可将天然未经斧凿的任何石头变成等量泥巴,带有魔法的石头不受此法术影响。泥巴的深度不超过10呎。无法浮升、飞行或逃离泥巴的生物会下沉,陷至臀部或胸部。这些生物的移动速度降为5呎,攻击检定和AC受到-2减值。把树干丢到泥上,可使生物爬上不致沉下。踏得到泥底的生物可以缓慢移动,速度为5呎。
如果将此法术对着天花板或洞穴顶部施放,泥巴会从上落下,散成一滩5呎深的泥浆。例如,10级施法者可以将二十个各边长10呎的立方体石块变成泥巴,这些泥巴会覆盖四十个10呎见方的范围,深度为5呎。泥巴掉落与崩塌将导致位于正下方的生物受到8d6点敲击伤害,若通过反射检定,则伤害减半。
城堡或大型建筑的石块通常不受此法术影响,因为此法术不能影响加工过的石块,而且影响深度也不足以动摇地基。然而小型建筑物的地基有时比较浅或较不稳固,也许会受到一些损害。
「解除魔法」或「化泥为石」可以将泥巴变回石头,但不一定能恢复原来形状。泥巴经过一段时日之后会干涸成为尘土,所需时间取决于曝晒、风吹和正常排水状况而定。
奥术材料:陶土和水。
木遁术(Transport via Plants)
咒法系(传送)
等级:德鲁伊6
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:无限制
目标:自己和接触到的物品或自愿受术生物
持续时间:1轮
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可进入正常植物(中型以上),并在一轮内传送至一棵同种类植物里,不论两者距离多远。你进入与到达的植物都必须是活的。如果你对目的地附近的植物状况不熟悉,你只须指出方向和距离,例如「北方一百哩处的橡树」。此法术会尽可能地将你移动到贴近该地点的同种类植物中。如果要指定目的植物(例如你老家门口的橡树),但它已不再存活,则此法术无效,你会从入口植物弹出。
你可以携带任意物体,总重量不得超过负重限制。每3施法者等级还可以额外携带一个自愿随行的小型或中型生物,体型更大的生物亦可,一个大型生物视为两个中型生物,一个超大型生物视为两个大型生物,以此类推,生物也可以携带不超过其负重能力的物品。被传送的生物彼此必须靠在一起,其中至少一个生物要靠着你。
此法术不能使用于植物型生物,如:蔓生怪或树人。
若你所在的植物被毁坏,你和携行的生物会死亡,尸体和物品会从树中弹出。
锢魂术(Trap the Soul)
咒法系(召唤)
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势、材料(器材);见说明
施法时间:1标准动作或见说明
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:永久(见说明)
豁免检定:见说明
法术抗力:可(见说明)
此法术可将生物的生命与形体囚入宝石。
该宝石会永久禁锢该生物的形体,直到宝石碎裂才得以释放。如果该生物是其他位面的强大生物(例如闯入其他位面的人物被施法者禁锢),施法者可以要求他答应执行一项工作,以换得自由。他在被释放后须立即进行该任务。若未作这类协定,则宝石碎裂时,该生物就重获自由。
此法术有两种功效,其启动方式亦不相同:
储有法术:如同一般施法,你只须念出最后的咒语(标准动作)即可施放法术。目标生物可以进行法术抗力和意志豁免检定。如果施法时说出受术者名字,则目标生物法术抗力无效,而且豁免检定DC+2。若法术抗力成功或通过豁免检定,则宝石碎裂。
触发方式:这种方式较为奸诈,可以欺骗目标生物触动写有最后咒语的物体,自动将灵魂囚入其中。使用此方法时,必须先在宝石上写着目标生物的名字和最后咒语。宝石上也可以附上「共鸣术」。只要该对象拿起或接受该宝石,他的生命力就会自动进入宝石中,无法进行法术抗力或豁免检定。
材料成分:一颗宝石,价值依目标生物HD而定,每HD至少1000金币。例如,欲囚禁10HD的生物,宝石价格至少为10000金币。若宝石的价值不够高,则囚禁时宝石会粉碎。(若目标生物没有等级或HD,则宝石价值由DM决定。无论如何,宝石价值会随人物HD成长而改变。
器材(只针对触发方式):若使用触发方式,则需要一个触发物体,条件如前所述。
树化术(Tree Shape)
变化系
等级:德鲁伊2、巡林客3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/每等级(解消)
你可以将自己变成一棵活的树、灌木,或是一个枯死的大树干,上面长着一些树枝。即使仔细观察也无法看出你的伪装。无论如何测试,你都像是一棵树,然而「侦测魔法」会侦测出树上有变化系法术微光。当你变成树时,你可以如常观察周遭事物。你的生命值和豁免检定不变,AC获得+10天生防御加值,但有效敏捷值为0,移动速度也降为0。你变成树时,对「重击」免疫。你身上的所有衣物和装备都会和你一起变形。
你可以随时解消此法术,属于即时动作(而非标准动作)。
融身入林(Tree Stride)
咒法系(传送)
等级:德鲁伊5、巡林客4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/每等级或直到离开为止(见说明)
你可以进入树木并在树木间移动。你所进入的每一棵树必须属于同种类,而且必须是活的,且体型都不能比你小。当你进入第一棵树(例如橡树)时,你马上会知道传送范围内(见下表)其他同种类树木的位置。你可以选择你想进入的树木,或选择从哪一棵树走出来。各种树木的传送范围如下:
树木类型 |
传送距离 |
橡树、白杨、紫衫 |
3000呎 |
榆树、椴树 |
2000呎 |
其他落叶木 |
1500呎 |
任何松柏类 |
1000呎 |
所有其他树木 |
500呎 |
你可传送的次数等于你的施法者等级(从一棵树进入另一棵树视为传送一次)。若超过法术持续时间或离开树木,法术即告结束。也就是说,10级德鲁伊在橡树林中,可以在十轮内传送十次,最多可达30000呎(大约6哩)。每次传送均为整轮动作。
如果你愿意,也可以留在树中不传送,但当法术终止时,你会被迫离开树木。如果你所在的树遭到砍伐或焚烧,而你未在该行动完成前离开将会死亡。
完全复生术(True Resurrection)
咒法系(医疗)
等级:牧师9
施法时间:10分钟
与「死者复活」同,但只要死者的死亡时间未超过10年x施法者等级,皆可复活。即使死者的尸体完全毁坏,只要你能正确指认死者,仍可施展此法术将其复活(最常用的方法就是指出死者出生或死亡的时间和地点)。
法术完成时,该生物的生命值、活力与健康状态皆完全恢复,等级或体质都不会降低,已准备的法术亦可保留。
遭到死亡效应而致死,变成不死生物而被摧毁的生物,还有元素生物或异界生物也能复生,但是构装生物和不死生物不行。
「完全复生术」无法让因年老而自然死亡者复生。
材料成分:挥洒圣水,加上价值至少25000金币的钻石。
真知术(True Seeing)
预言系
等级:牧师5、德鲁伊7、知识5、术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术可使受术者获得看见事物真实样貌的能力。受术者可看穿黑暗,无论是否由魔法造成。受术者也可以看出被魔法隐藏的密门、看穿被「朦胧术」或「移位术」所影响之生物的正确位置、看到隐形生物或物体、看穿幻象或变形者或物体的真实形体。受术者甚至可以望至灵界(但不能看见异次元空间)。此法术可看穿的范围为120呎。
然而此法术不能透视固体,它没有X光的效果。此法术不能看穿隐蔽,也不能看透迷雾和一般伪装,或找到躲藏生物,或是用一般方式隐藏起来的密门。此法术效果不能用其他魔法增强,亦即你不能透过水晶球使用「真知术」,也不能将此法术拿来与「锐耳术/鹰眼术」合并使用。
材料成分:由蘑菇粉、番红花和油脂制成的眼药膏,价值250金币。
克敌机先(True Strike)
预言系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、器材
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:见说明
你暂时获得敏锐的洞察力,看出下次攻击时机。你下一次的攻击检定(在下一轮结束前),获得+20洞察加值。除此之外,即使你的对手有隐蔽,你也不会有失手机率。
器材:小型木制箭靶复制品。